ECA Digital: o que muda para plataformas e por que o Roblox é um aviso antecipado - Peduti Advogados Skip to content

ECA Digital: o que muda para plataformas e por que o Roblox é um aviso antecipado

A regulação brasileira de proteção de crianças e adolescentes no ambiente online entra, de fato, em um novo patamar a partir de março de 2026. Com o início da fiscalização em 17 de março, o chamado “ECA Digital” (Lei nº 15.211/2025) passa a exigir das plataformas uma postura mais proativa, com medidas técnicas e organizacionais capazes de reduzir riscos típicos da experiência digital de crianças e adolescentes, especialmente em redes sociais, jogos, aplicativos e serviços de streaming.

 

Esse marco deixa claro que não basta oferecer ferramentas ou recomendar uso responsável, passando a ser esperado que as empresas desenhem seus produtos e fluxos para prevenir exposição indevida, mitigar assédio e exploração, assim como limitar práticas comerciais agressivas dirigidas ao público infantojuvenil.

 

Um dos pontos de maior impacto é o fim da lógica de autodeclaração etária (“cliquei que tenho mais de 18”) como solução tolerável. O novo cenário exige mecanismos efetivos de verificação ou estimativa de idade, alinhados à LGPD e às diretrizes da Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD), e aqui há uma tensão relevante: verificar idade não pode virar justificativa para coleta excessiva, sobretudo de dados sensíveis e biométricos, tendo como pano de fundo o consagrado princípio da minimização dos dados, presente na LGPD. 

 

Desta forma, a tendência é ocorrer uma mudança no debate relativo às escolhas de arquitetura, como, por exemplo, terceirização de verificação, estimativas com biometria, camadas por risco e funcionalidade, agora, mais do que nunca, com foco em controles, transparência e proporcionalidade. 

 

Outra mudança estrutural recai sobre o ecossistema econômico que se apoia em atenção e dados. O ECA Digital restringe publicidade direcionada a crianças e adolescentes, com vedação expressa ao perfilamento comportamental para direcionamento de publicidade comercial a esse público e à utilização de certas técnicas e/ou tecnologias para fins comerciais. Isso impacta não só plataformas, mas também marcas, agências e influenciadores, exigindo revisão de segmentação, métricas, formatos e governança de campanhas. 

 

O ponto central é que, a partir de março, práticas antes comuns, como segmentar anúncios com base em comportamento e engajamento, passam a ser vistas como incompatíveis com o novo padrão de proteção integral.

 

 

Nesse contexto, a movimentação do jogo Roblox funciona como um estudo de caso de mercado. A plataforma anunciou verificação de idade para liberar funcionalidades de comunicação, além de um sistema de separação por faixas etárias para reduzir contato entre crianças e adultos, passando a desativar o chat por padrão para menores de 9 anos, mantendo restrições adicionais para menores de 13 anos em certos ambientes – o que gerou uma comoção entre o público infantojuvenil que viralizou nas redes sociais. 

 

O próprio noticiário conecta essas mudanças ao avanço do ECA Digital no Brasil, apontando a lógica por trás das medidas: menos autodeclaração, mais controle de acesso e redução do risco de interação inadequada em espaços frequentados por menores, precisamente o tipo de ajuste de design que tende a ganhar relevância quando a fiscalização se aproxima.

 

O início de fiscalização em 17 de março de 2026 cria uma linha de corte para o setor, visto que as empresas precisarão demonstrar que não apenas publicaram políticas, mas implementaram mecanismos verificáveis e coerentes (idade, segurança, publicidade, resposta a riscos, etc.). Do lado institucional, a ANPD já sinaliza o tema como prioritário, em especial quando conectado à proteção de crianças e adolescentes e à necessidade de orientar o mercado sobre formas adequadas de implementação. 

 

Com o início da vigência se aproximando, a pauta se torna menos “jurídica abstrata” e mais “operacional”, de modo que destacamos algumas medidas a serem revistas pelas empresas:

 

  • Mapear jornadas de crianças/adolescentes, na qualidade de usuários, e identificar pontos de risco;
  • Escolher e documentar o modelo de verificação de faixa etária, com base em risco e funcionalidade, e com minimização de dados como princípio de projeto;
  • Rever publicidade e monetização para eliminar direcionamento por perfil comportamental a público infantojuvenil e ajustar políticas para criadores de conteúdo, marketplaces e conteúdos patrocinados;
  • Fortalecer resposta a incidentes e conteúdos nocivos, com trilhas de atendimento, evidências e governança interna compatíveis com o novo padrão de diligência esperada.

 

Em suma, o ECA Digital desloca o centro de gravidade para uma forma de compliance de produto. O caso Roblox sugere que plataformas globais já estão se antecipando e que o debate regulatório brasileiro passa a exigir, cada vez mais, provas de implementação e não apenas intenções.

 

 

Advogado(a) autor(a) do comentário: Pedro Moreno da Cunha Lins, Pedro Zardo Júnior e Cesar Peduti Filho, Peduti Advogados

Fonte: https://www.migalhas.com.br/quentes/448269/roblox-restringe-chat-e-verifica-idade-medida-antecipa-o-eca-digital

 

 

Se quiser saber mais sobre este tema, contate o autor ou o Dr. Cesar Peduti Filho.

If you want to learn more about this topic, contact the author or the managing partner, Dr. Cesar Peduti Filho.

Facebook
Twitter
LinkedIn
WhatsApp

Artigos Recomendados

Peduti Advogados é uma banca especializada na área de propriedade intelectual, entretenimento e tecnologia da informação. Com mais de 40 anos de tradição nestas áreas, nossa atuação resulta dos padrões de excelência almejados com a nossa prática e do expertise e conhecimento de nosso time de profissionais.
Artigos Recentes
Categorias

Entre em Contato:

R. Tenente Negrão, 140 – Itaim Bibi
São Paulo – SP | BRASIL, 04530-030

+55 (11) 3706-0353

peduti@peduti.com.br